处理快捷键报错
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using NBC;
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using NBC;
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using NBC.Entitas;
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using NBC.Entitas;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace NBF.Fishing2
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namespace NBF.Fishing2
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{
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{
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@@ -18,6 +19,8 @@ namespace NBF.Fishing2
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{
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{
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Items.AddRange(response.Items);
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Items.AddRange(response.Items);
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Rigs.AddRange(response.Rigs);
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Rigs.AddRange(response.Rigs);
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Log.Debug(
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$"获取背包数据成功!Items={JsonConvert.SerializeObject(Items)} Rigs={JsonConvert.SerializeObject(Rigs)}");
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -5,6 +5,7 @@ using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using FairyGUI;
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using FairyGUI;
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using NBC;
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using NBC;
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using UIPanel = NBC.UIPanel;
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namespace NBF
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namespace NBF
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{
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{
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@@ -13,6 +14,12 @@ namespace NBF
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private List<TabItemData> _tabList = new List<TabItemData>();
|
private List<TabItemData> _tabList = new List<TabItemData>();
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private TabItemData _currentTab;
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private TabItemData _currentTab;
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public void SetPanel(UIPanel panel)
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{
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Menu.SetPanel(panel);
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SubMenu.SetPanel(panel);
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}
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private void OnInited()
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private void OnInited()
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{
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{
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Menu.OnTabChange += ChangeTab;
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Menu.OnTabChange += ChangeTab;
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@@ -55,8 +62,10 @@ namespace NBF
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private void ChangeTab(int index)
|
private void ChangeTab(int index)
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{
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{
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if (index < 0) return;
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var tabListData = _tabList[index];
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var tabListData = _tabList[index];
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_currentTab = tabListData;
|
_currentTab = tabListData;
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var id1 = this.GetHashCode();
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if (style.selectedIndex == 0)
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if (style.selectedIndex == 0)
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{
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{
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//只有一级菜单
|
//只有一级菜单
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@@ -70,6 +79,12 @@ namespace NBF
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private void ChangeSubTab(int index)
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private void ChangeSubTab(int index)
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{
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{
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if (index < 0) return;
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if (_currentTab == null)
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{
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return;
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}
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var subList = _currentTab.Children[index];
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var subList = _currentTab.Children[index];
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List.SetListData(subList.Items);
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List.SetListData(subList.Items);
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}
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}
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@@ -5,12 +5,19 @@ using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using FairyGUI;
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using FairyGUI;
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using NBC;
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using NBC;
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using UIPanel = NBC.UIPanel;
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namespace NBF
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namespace NBF
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{
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{
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public partial class CommonMenu : GLabel
|
public partial class CommonMenu : GLabel
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{
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{
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public event Action<int> OnTabChange;
|
public event Action<int> OnTabChange;
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private UIPanel _panel;
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public void SetPanel(UIPanel panel)
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{
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_panel = panel;
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}
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private void OnInited()
|
private void OnInited()
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{
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{
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@@ -21,6 +28,7 @@ namespace NBF
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Game.Input.OnUICanceled += OnUICanceled;
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Game.Input.OnUICanceled += OnUICanceled;
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}
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}
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public override void Dispose()
|
public override void Dispose()
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{
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{
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Game.Input.OnUICanceled -= OnUICanceled;
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Game.Input.OnUICanceled -= OnUICanceled;
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@@ -29,6 +37,9 @@ namespace NBF
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private void OnUICanceled(string action)
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private void OnUICanceled(string action)
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{
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{
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if (_panel == null) return;
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|
if (!_panel.IsShowing) return;
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|
if (!_panel.IsTop) return;
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if (action == InputDef.UI.Prev)
|
if (action == InputDef.UI.Prev)
|
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{
|
{
|
||||||
OnClickBtnPrev();
|
OnClickBtnPrev();
|
||||||
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@@ -5,12 +5,19 @@ using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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using FairyGUI;
|
using FairyGUI;
|
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using NBC;
|
using NBC;
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|
using UIPanel = NBC.UIPanel;
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namespace NBF
|
namespace NBF
|
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{
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{
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public partial class CommonSubMenu : GComponent
|
public partial class CommonSubMenu : GComponent
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{
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{
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public event Action<int> OnTabChange;
|
public event Action<int> OnTabChange;
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private UIPanel _panel;
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public void SetPanel(UIPanel panel)
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|
{
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|
_panel = panel;
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}
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private void OnInited()
|
private void OnInited()
|
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{
|
{
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@@ -29,6 +36,10 @@ namespace NBF
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private void OnUICanceled(string action)
|
private void OnUICanceled(string action)
|
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{
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{
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|
if (_panel == null) return;
|
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|
if (!_panel.IsShowing) return;
|
||||||
|
if (!_panel.IsTop) return;
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|
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if (action == InputDef.UI.SubPrev)
|
if (action == InputDef.UI.SubPrev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OnClickBtnPrev();
|
OnClickBtnPrev();
|
||||||
|
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@@ -47,6 +47,7 @@ namespace NBF
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tabItemList.Add(tabItem);
|
tabItemList.Add(tabItem);
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}
|
}
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ItemList.SetPanel(this);
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||||||
ItemList.SetData(tabItemList, true, true);
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ItemList.SetData(tabItemList, true, true);
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}
|
}
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