修改水
This commit is contained in:
@@ -1,30 +1,23 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Obi.Samples
|
||||
{
|
||||
public class Blinker : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public class Blinker : MonoBehaviour {
|
||||
|
||||
public Color highlightColor;
|
||||
public Color highlightColor;
|
||||
|
||||
private Renderer rend;
|
||||
private Color original;
|
||||
private Renderer rend;
|
||||
private Color original;
|
||||
|
||||
void Awake()
|
||||
{
|
||||
rend = GetComponent<Renderer>();
|
||||
original = rend.material.color;
|
||||
}
|
||||
void Awake(){
|
||||
rend = GetComponent<Renderer>();
|
||||
original = rend.material.color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Blink()
|
||||
{
|
||||
rend.material.color = highlightColor;
|
||||
}
|
||||
public void Blink(){
|
||||
rend.material.color = highlightColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LateUpdate()
|
||||
{
|
||||
rend.material.color += (original - rend.material.color) * Time.deltaTime * 5;
|
||||
}
|
||||
void LateUpdate(){
|
||||
rend.material.color += (original - rend.material.color)*Time.deltaTime*5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user