去掉obi,使用自写绳索
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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
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Shader "Obi/TopologyBorders" {
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Properties {
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_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
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}
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SubShader {
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Tags { "RenderType"="Opaque" }
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LOD 100
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Pass {
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ZWrite Off
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ZTest always
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Cull Off
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Fog { Mode Off }
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_fog
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata_t {
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float4 vertex : POSITION;
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};
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struct v2f {
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float4 vertex : SV_POSITION;
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};
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fixed4 _Color;
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v2f vert (appdata_t v)
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{
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v2f o;
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i) : COLOR
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{
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fixed4 col = _Color;
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UNITY_OPAQUE_ALPHA(col.a);
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return col;
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}
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ENDCG
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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