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Assets/Scripts/UI/Home/SettingItem.cs
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Assets/Scripts/UI/Home/SettingItem.cs
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@@ -0,0 +1,38 @@
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// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖
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using System.IO;
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using System.Reflection;
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using UnityEngine;
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using FairyGUI;
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using NBC;
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using Unity.VisualScripting;
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namespace NBF
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public partial class SettingItem : GButton
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{
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public string TitleKey;
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public string DescriptionKey;
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private void OnInited()
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{
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}
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public void SetData(FieldInfo field, object value)
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{
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var titleAttribute = field.GetAttribute<TitleAttribute>();
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if (titleAttribute != null)
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{
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TitleKey = titleAttribute.Title;
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}
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var descriptionAttribute = field.GetAttribute<DescriptionAttribute>();
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if (descriptionAttribute != null)
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{
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DescriptionKey = descriptionAttribute.Description;
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}
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TextName.text = Lan.Get(TitleKey);
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}
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}
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}
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