修改活动
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@@ -99,20 +99,26 @@ namespace NBF
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_owner.PlayerAnimatorCtrl.PullUpRod = false;
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_owner.PlayerAnimatorCtrl.PullUpRod = false;
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}
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}
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// if (isSubLine)
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if (isSubLine)
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// {
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{
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// var subLineSpeed = 2;
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var subLineSpeed = 2;
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// var addNum = subLineSpeed * Time.deltaTime;
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var addNum = subLineSpeed * Time.deltaTime;
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// // _owner.currentRod.
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if (_owner.Data.lineLength > 0.4f)
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// // _owner.currentRod.RodData.LineLength -= addNum;
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{
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// // _owner.currentRod.currentReel.animator.SetFloat("Reeling", 1);
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_owner.Data.lineLength -= addNum;
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// _owner.Gears.Reel.AnimatorCtrl.Reeling = 1;
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}
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// }
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// else
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_owner.Data.reelSpeed = 1;
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// {
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if (_owner.Data.lineLength <= 0.4f)
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// // _owner.currentRod.currentReel.animator.SetFloat("Reeling", 0);
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{
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// _owner.Gears.Reel.AnimatorCtrl.Reeling = 0;
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_owner.Data.lineLength = 0.4f;
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// }
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ret = CheckTackFish();
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}
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}
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else
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{
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_owner.Data.reelSpeed = 0;
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}
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return ret;
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return ret;
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}
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}
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@@ -30,30 +30,48 @@ namespace NBF
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public Phase Stage = Phase.Idle;
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public Phase Stage = Phase.Idle;
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private bool _nextState = false;
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protected override void onEnter()
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protected override void onEnter()
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{
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{
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_nextState = false;
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_owner.Data.reelSpeed = 0;
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_owner.PlayerAnimatorCtrl.LureThrown = false;
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_owner.PlayerAnimatorCtrl.LureThrown = false;
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_owner.MinorArm.IK.enabled = false;
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_owner.MinorArm.IK.enabled = false;
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if (_owner.Gears.Rod && _owner.Gears.Reel)
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if (_owner.Gears.Rod && _owner.Gears.Reel)
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{
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{
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_owner.Gears.Reel.Unlock(false);
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_owner.Gears.Reel.Unlock(false);
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}
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}
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Stage = Phase.Idle;
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Stage = Phase.Idle;
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InputManager.OnOp1Action += OnOp1Action;
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}
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protected override void onExit()
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{
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base.onExit();
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InputManager.OnOp1Action -= OnOp1Action;
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}
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private void OnOp1Action(bool performed)
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{
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if (Stage == Phase.TakeItem)
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{
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if (_owner.Gears.Rod)
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{
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//如果准备好了杆子,则可进入抛竿
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if (performed)
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{
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_nextState = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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protected override uint onUpdate()
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protected override uint onUpdate()
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{
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{
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
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// {
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// SetArm();
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// _owner.Gears.Reel.AnimatorCtrl.Reeling2 = 1;
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// _owner.PlayerAnimatorCtrl.PodsakAction = true;
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// _owner.PlayerAnimatorCtrl.Telestick = false;
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// }
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if (Stage == Phase.Idle)
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if (Stage == Phase.Idle)
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{
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{
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if (_owner && _owner.Gears.Rod)
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if (_owner && _owner.Gears.Rod)
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@@ -85,7 +103,7 @@ namespace NBF
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if (_owner.Gears.Rod)
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if (_owner.Gears.Rod)
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{
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{
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//如果准备好了杆子,则可进入抛竿
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//如果准备好了杆子,则可进入抛竿
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if (InputManager.IsOp1)
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if (_nextState)
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{
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{
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return States.Player.WaitThrow;
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return States.Player.WaitThrow;
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}
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}
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