修改动画回调事件
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// Feeder = 10
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// }
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// [Serializable]
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public enum PlayerState : uint
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{
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None = 0,
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/// <summary>
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/// 闲置等待中
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/// </summary>
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Idle = 1,
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/// <summary>
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/// 准备抛竿
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/// </summary>
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Prepare = 2,
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/// <summary>
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/// 抛竿中
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/// </summary>
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Throw = 3,
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/// <summary>
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/// 钓鱼中
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/// </summary>
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Fishing = 4,
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/// <summary>
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/// 溜鱼中
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/// </summary>
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Fight = 5
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}
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// public enum HeldItemType
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// {
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Reference in New Issue
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