add anim2
This commit is contained in:
@@ -16,54 +16,54 @@ namespace NBF
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{
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this.AutoAddClick(OnClick);
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Game.Input.OnPlayerPerformed += OnPlayerCanceled;
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Game.Input.OnPlayerPerformed += OnPlayerPerformed;
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Game.Input.OnPlayerValueCanceled += OnPlayerValueCanceled;
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Game.Input.OnPlayerValuePerformed += OnPlayerValuePerformed;
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// Game.Input.OnPlayerPerformed += OnPlayerCanceled;
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||||
// Game.Input.OnPlayerPerformed += OnPlayerPerformed;
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//
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// Game.Input.OnPlayerValueCanceled += OnPlayerValueCanceled;
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// Game.Input.OnPlayerValuePerformed += OnPlayerValuePerformed;
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}
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private bool _isRun;
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// private bool _isRun;
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//
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// private void OnPlayerPerformed(string action)
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// {
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// if (action == "Run")
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// {
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// _isRun = true;
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// }
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//
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// Log.Info($"OnPlayerPerformed action = {action}");
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// }
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private void OnPlayerPerformed(string action)
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{
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if (action == "Run")
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{
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_isRun = true;
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}
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// private void OnPlayerCanceled(string action)
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// {
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// if (action == "Run")
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// {
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// _isRun = false;
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// }
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//
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// Log.Info($"OnPlayerCanceled action = {action}");
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// }
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Log.Info($"OnPlayerPerformed action = {action}");
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}
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// private void OnPlayerValueCanceled(InputAction.CallbackContext context)
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// {
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// var name = context.action.name;
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// if (name == "Move")
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// {
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// var v2 = context.ReadValue<Vector2>();
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// Log.Info($"OnPlayerValueCanceled name={name} v2={v2}");
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// }
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// }
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private void OnPlayerCanceled(string action)
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{
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if (action == "Run")
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{
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_isRun = false;
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}
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Log.Info($"OnPlayerCanceled action = {action}");
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}
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private void OnPlayerValueCanceled(InputAction.CallbackContext context)
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{
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var name = context.action.name;
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if (name == "Move")
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{
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var v2 = context.ReadValue<Vector2>();
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Log.Info($"OnPlayerValueCanceled name={name} v2={v2}");
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}
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}
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private void OnPlayerValuePerformed(InputAction.CallbackContext context)
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{
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var name = context.action.name;
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if (name == "Move")
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{
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var v2 = context.ReadValue<Vector2>();
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Log.Info($"OnPlayerValuePerformed name={name} v2={v2}");
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}
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}
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// private void OnPlayerValuePerformed(InputAction.CallbackContext context)
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// {
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// var name = context.action.name;
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||||
// if (name == "Move")
|
||||
// {
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||||
// var v2 = context.ReadValue<Vector2>();
|
||||
// Log.Info($"OnPlayerValuePerformed name={name} v2={v2}");
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// }
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// }
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private void OnClick(GComponent btn)
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{
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@@ -77,17 +77,9 @@ namespace NBF
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{
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await LoginHelper.Login(InputAccount.text);
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BagPanel.Show();
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// BagPanel.Show();
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// FishingShopPanel.Show();
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// var mapId = role.Info.MapId;
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// if (mapId == 0)
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// {
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// Log.Warning("账号没有进入过地图,进入新手引导地图");
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// mapId = 99;
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// }
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// await MapHelper.EnterMap(mapId, role.RoomCode);
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// await MapHelper.EnterMap(99);
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Del();
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}
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}
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