结构大修改,改成朴实无华的结构,不过度架构。能跑就行
This commit is contained in:
35
Assets/Scripts/Fishing2~/Message/Event/NumericChangeEvent.cs
Normal file
35
Assets/Scripts/Fishing2~/Message/Event/NumericChangeEvent.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using Fantasy;
|
||||
// using Fantasy.Event;
|
||||
//
|
||||
// namespace NBF.Fishing2
|
||||
// {
|
||||
// public class NumericChangeEvent : EventSystem<NumericChange>
|
||||
// {
|
||||
// protected override void Handler(NumericChange self)
|
||||
// {
|
||||
// if (self.Old == self.New) return;
|
||||
// if (self.NumericType == NumericType.Flashlight)
|
||||
// {
|
||||
// var flashlight = self.MapUnit.GetComponent<FlashlightComponent>();
|
||||
// flashlight.Change(self.New);
|
||||
// if (self.MapUnit.IsSelf())
|
||||
// {
|
||||
// var list = new List<KeyValueInt64>
|
||||
// {
|
||||
// new KeyValueInt64()
|
||||
// {
|
||||
// Key = self.NumericType,
|
||||
// Value = self.New
|
||||
// }
|
||||
// };
|
||||
// //如果是自己的,则同步给其他玩家
|
||||
// Net.Send(new C2Map_RolePropertyChange()
|
||||
// {
|
||||
// Propertys = list
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user