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// using System;
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// using System.Collections.Generic;
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// using UnityEngine;
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// namespace NBF
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// {
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// public interface IDataSource
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// {
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 数据管理器基类(本地和网络共享接口)
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// /// </summary>
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// public class PlayerDataManager : MonoBehaviour
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// {
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// public static PlayerDataManager Instance { get; private set; }
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//
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// public FPlayerData Self { get; set; }
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//
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// private Dictionary<int, FPlayerData> _players = new Dictionary<int, FPlayerData>();
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// protected void Awake()
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// {
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// Instance = this;
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 玩家状态变更时调用
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// /// </summary>
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// public void OnPlayerStateChanged(FPlayerData player, PlayerState newState)
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// {
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 手持物品变更时调用
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// /// </summary>
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// public void OnHeldItemChanged(FPlayerData player, HeldItemInfo newItem)
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// {
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 发送玩家状态快照
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// /// </summary>
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// public void SendStateSnapshot(FPlayerData player)
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// {
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// }
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//
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// /// <summary>
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// /// 接收并应用网络快照
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// /// </summary>
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// public void ReceiveStateSnapshot(int playerID, PlayerStateSnapshot snapshot)
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// {
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// }
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// }
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// }
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